Анонс DevGAMM Minsk 2014

DevGAMM Minsk 2014


В этом году гостеприимная столица Беларуси, Минск, будет принимать участников международной игровой конференции DevGAMM!

Дата: 17-18 октября
Место встречи: Renaissance Minsk Hotel

Ожидается порядка 800+ профессионалов игровой индустрии из разных стран!
Регистрация уже началась.

Рекомендуем посетить следующие доклады:

Майк Роуз, Gamasutra – “Как общаться с прессой и Ютуберами”
Брьяун Сигургейрссон, Image & Form — “Взлеты и падения при выпуске инди-сенсации”
Максим Грынив, Mokus Games – “Неправильное 2Д. Психоделические эффекты с помощью шейдеров”

Кроме того, состоятся презентации компаний Google, Facebook, Microsoft, Unity, Wargaming, Одноклассники, а также независимых разработчиков игр.
Контент конференции представляет собой уникальную смесь докладов, сфокусированных на технологиях, арте, дизайне, маркетинге, юридических вопросах и других важных аспектах разработки игр.

У разработчиков будет возможность показать свою игру на Speed Game Dating и GAMM: Play Showcase, а также принять участие в DevGAMM Awards. Предварительную регистрацию на данные мероприятия можно пройти на сайте конференции: devgamm.com

Конференция DevGAMM Minsk 2014 направлена на развитие игровой разработки в странах СНГ и является самым продуктивным мероприятием в игровой индустрии.

Организатор конференции: Renatus Media, LLC

Регистрируйтесь прямо сейчас. Количество билетов ограничено.
devgamm.com/minsk2014/attend/registration

Новая жизнь для вашей игры или как продать то, что уже продано



Пообщавшись с довольно большим количеством разработчиков flash игр, мы пришли к выводу, что у многих из них, по мере своей деятельности, накапливается огромное количество старых игр, права на которые давно уже были проданы различным спонсорам и игровым порталам.
Поэтому мы решили написать статью о том, как можно без больших усилий повторно монетизировать старую игру. Для большинства разработчиков идеальным вариантом будет портирование своих старых игр на новую платформу. А так как для многих важно сделать это без больших усилий, то наш выбор пал на платформу HTML5. В этой статье мы будем разбираться, какие все же игры подходят для портирования под HTML5, как качественно сделать порт своей игры на HTML5, а также как и кому грамотно ее продать.

Читать дальше →

HTML5 в цифрах на 2013/2014 год


Сайт аналитики мобильных приложений Developer economics недавно опубликовал большой доклад про состояние рынка мобильных приложений на первый квартал 2014 года, который основан как на статистике за последний год, так и на онлайн-опросе методом интервью среди 7000 разработчиков со всего мира. Онлайн-опрос был разработан и осуществлен компанией VisionMobile.

Вот некоторые моменты из доклада, на которые мы обратили внимание:

— Согласно прогнозам специалистов экономика мобильных приложений вырастет с $68 млрд. (данные на 2013 год) до 143 млрд. долл. к 2016 году.

— Общее кол-во разработчиков мобильных приложений на конец 2013 года составило 2,3 млн. человек. Из них 760 000 проживают в Азии.

— HTML5 занимает второе место (после Android) по популярности в Южной Азии, Южной Америке, на Ближнем Востоке и в Африке.
Вероятнее всего эти регионы будут играть важную роль в формировании динамики экосистемы HTML5 в будущем, поэтому их не стоит недооценивать.

— 37% разработчиков мобильных приложений используют HTML5
в качестве платформы, т.е. для разработки мобильных веб-сайтов или веб-приложений, а еще 15% разработчиков используют HTML5 вне браузера, т.е. для создания гибридных приложений.

— Из всех респондентов только 16% намерены осваивать новую для них платформу HTML5.

— HTML5 является приоритетной платформой для 14% разработчиков мобильных приложений, по сравнению с 17% в 3 квартале 2013 года.

— Firefox OS теперь может похвастаться 7% от всего количества разработчиков, и хоть это совсем не конкуренция для Android и iOS, но тем не менее представляет собой довольно неплохой результат как для платформы, которая запустила коммерческую версию смартфона всего полгода назад. Более того, 14% разработчиков указали, что они планируют освоить эту платформу.
Mozilla стремится создать экосистему, сосредоточенную вокруг HTML5, путем создания и внедрения сервисов и возможностей, которые в настоящее время недоступны для разработчиков HTML5 приложений. Мы говорим о сервисах поиска веб-приложений, распространения и их монетизации.

Вы можете скачать и более подробно ознакомиться с полным отчетом с сайта Developer economics вот по этой ссылке.

Mozilla готовится к запуску смартфона на базе Firefox OS по цене $25.


После выпуска в Европе смартфонов по цене $99, Mozilla планирует во второй половине 2014 года запустить супер-дешевые смартфоны в Индии и Индонезии, как сообщает Wall Street Journal .
Вполне ясно, что основной ставкой Mozilla является продажа дешевых смартфонов Firefox OS на развивающихся рынках. Теперь мы знаем, насколько низкую цену готовит Mozilla для Индии и Индонезии: если верить заявлениям представителей компании, цена на смартфон будет состовлять $25.
Ранее главный операционный директор Mozilla Гун Ли в своем интервью уже заявлял, что смартфоны выше $60 — «все еще слишком дорогие для большинства потребителей в Индии и других странах Юго-Восточной Азии.»
Хотя Firefox OS смартфоны не предназначены для того, чтобы конкурировать с большинством iOS, Android и Windows Phone, представители Mozilla уверены, что благодаря своей низкой цене Firefox-устройства завоюют лояльность покупателей.
Согласно новому исследованию, опубликованному маркетинговой исследовательской фирмой eMarketer, у Mozilla все еще довольно много места для роста. К концу 2014 года только каждый четвертый человек в мире будет иметь свой собственный смартфон.
Так что потенциально для Mozilla остается целых 75 процентов.

источник

SWIFT – новый игровой язык



Swift – это новый язык программирования, который позволяет значительно сократить усилия затрачиваемые на разработку приложений и игр для iOS-устройств. Эксперт Xsolla Денис Нистратов постарался разобраться, что же сулит эта инновация.

Swift – облегченная версия Objective-C. «Это тот же самый Objective, только без C», – как говорили на презентации. Код, написанный на Swift, совместим с программами, написанными на C и Objective-C. Apple утверждает, что это современный, быстрый и мощный инструмент. Главная фишка для новичков – Interactive Playgrounds. Каждая строчка введенного вами кода будет немедленно отображаться на экране. Это поможет ускорить отладку и позволит непосвященным быстрее освоиться с новой средой.

Стоит ли говорить, что люди с большим опытом немедленно ринутся осваивать Swift и в срочном порядке форсировать выпуск мобильных продуктов. Люди, хорошо знакомые с Objective-C, скорее всего, перейдут на более сложные 3D-задачи и будут осваивать Metal (замена OpenGL ES от Apple). Swift же привлечет тех, кто сейчас пишет на ActionScript3 для социалок (на Flash) и на JavaScript для HTML5-игр. Теперь они смогут работать с мобилками на языке похожей сложности, особенно ничем не жертвуя.

Не забудем о новом CloudKit. Это средства разработки облачных приложений, аналог — платформа Amazon Web Services. Apple возьмет на себя часть серверной логики: аутентификацию, базу данных, хранилище ресурсов, напоминания. Разработчикам достаточно будет только поработать над клиентской частью. Никаких денег за услугу Apple не берет, с некоторыми оговорками. Это лишний стимул создавать больше приложений с облачной инфраструктурой. Таким вот элегантным способом компания загоняет всех разработчиков в свои сети.

Теоретически компилирование и тестирование вместе с Swift потребует меньше времени, а сами продукты станут стабильнее и надежнее. В будущем Swift позволит интегрировать в игры более изощренную и сложную графику.

Конечно, не всем разработчикам нравится идея учить совершенно новый язык, пусть и основанный на Objective-C. Эволюционировала целая отрасль специалистов, которые годами учились делать код под iOS. Теперь Objective-C программистам придется писать более сложные игры с невероятной 3D-графикой, в то время как написание казуальных игр ляжет на плечи новоиспеченных Swift-программистов.

Доступность языка программирования автоматические повлияет на увеличение приложений в магазине. Не факт, что большая часть этих продуктов будет действительно качественной. Первые приложения, сделанные на Swift окажутся халтурой. Впрочем, с каждым новыми релизом специалисты будут работать все лучше и лучше.

Ссылки по теме:

  • developer.apple.com/swift
  • docs.openstack.org/developer/swift

Источник: blog.xsolla.ru

Casual Connect переезжает из Киева в Белград.


Ввиду событий в Украине, Casual Games Association перенесла ежегодную конференциию Casual Connect Eastern Europe из Киева в столицу Сербии — Белград.
«Восточная Европа — одно из ключевых мест для разработчиков игр. И мы будем рады увидеть их в энергичном городе Белград», -говорит Джессика Тамс, исполнительный директор Casual Games Association.
Конференции Casual Connect, проводимые Ассоциацией Казуальных Игр (Casual Games Association), являются самыми яркими событиями в индустрии казуальных игр и ежегодно привлекают сотни участников со всего мира. Casual Connect — это место встречи разработчиков, издателей и дистрибуторов социальных, мобильных и онлайн-игр, место установления дружеских и профессиональных связей, место, где учатся новому.

Источник

Cocoon 2.0 готов к HTML5. Представляем вам киллера Phonegap.


У нас просто прекрасные новости для вас. Наконец вышла новая версия Cocoon2.0, которая позволит компилить HTML5 приложения. Теперь у Phonegap есть достойная альтернатива.
Что бы уже сейчас использовать новую версию Cocoon 2.0, просто при компиле нужно выбрать новый CocoonJs внутри DevPortal. Стоит заметить, что это бета-версия, поэтому вы все еще сможете использовать предыдущую версию CocoonJs 1.4.7

Немного поподробнее о новой версии. С CocoonJS 2.0 вы можете компилировать свой проект в Canvas+, — более быстрый канвас, который ускорит ваше приложение, или WebView+, — вебвью на основе Chromium, с возможность запускать игры и приложения на основе DOM. И вся круть в том, что мы можем воспользоваться преимуществами каждой среды: «Canvas +» — для ускорения, и «WebView +» — что бы избавиться от проблемы при фрагментации, которые обычно возникают у разработчиков при развертывании HTML5 приложений на мобильных устройствах.

Так что теперь не имеет значения, с каким HTML5 проектом вы работаете: с новым CocoonJS вы сможете перенести всё на кросс-платформу, не внося каких-либо изменений в код. Ваше приложение или игра будет великолепно работать на всех мобильных устройствах. CocoonJS выталкиевает HTML5 на новый уровень: наконец, разработки HTML5 перестают уступать нативным приложениям.

Новые фичи CocoonJS:
— Новый дизайн ланчера
— Удаленная отладка для Андроида
— Исправлены баги.
— И многое другое

Бонус: также парни полностью обновили сайт. Зацените.


источник

DevGAMMMoscow 2014

Ежегодная международная игровая конференция DevGAMM выходит на новыйуровень!



В этом году мероприятие будет проходить 2 дня – 15-16 мая 2014.
Поменялось и место проведения – Radisson BluSlavyanskaya.

Организаторы ожидают порядка 1,000 – 1,500 участников из разных стран.

DevGAMM – это конференция разработчиков и издателей игр.
Самое продуктивное мероприятие игровой индустрии.

Регистрация уже открыта. Билеты от 70$.

Среди докладчиков конференции: Vlambeer, Rovio, ZeptoLab, Wargaming.net, Unity, AlternativaPlatform, Away3D, Adobe, FDG Entertainment, RJ Games, tinyBuild, Charlie Oscar, инди студии и многие другие.

Большинство лекций будет посвящено разработке игр: гейм-дизайн, программирование, арт и анимация, звук, продюсирование.

А также секреты продвижения, монетизации, издание, постмортемы успешных проектов и многое другое.

Не обойдется и без традиционных специальных мероприятий , которые делают эту конференцию такой особенной:
  • Конкурс Игр DevGAMM с огромным количеством номинаций и призов.
  • Speed Game Dating – короткие и информативные встречи разработчиков и издателей.
  • GAMM:Play – выставка игр разработчиков.
  • Game Lynch – публичное линчевание игр экспертами индустрии.
  • А также Стена Вакансий, Секция блиц-докладов, вечеринки и многое другое.

Организатор конференции: Renatus Media, LLC

Регистрируйтесь прямо сейчас!

Firefox-Android-смартфон Revolution от компании GeeksPhone выходит 20 февраля за 289 евро

Испанская компания GeeksPhone еще несколько месяцев назад объявила о разработке смартфона Revolution. Сейчас стало известно, что устройство, в котором можно выбирать между Firefox OS и Android, будет продаваться по цене 289 евро с 20 февраля. Компания намекнула, что первые покупатели смогут оставить предзаказ за €269 на сайте компании незадолго до начала продаж.
Несмотря на то, что GeeksPhone заявили Revolution как Multi-OS смартфон, переключаться сразу между Firefox OS (Boot2Gecko) и Android у вас не получится, вам придется каждый раз установливать разное OS в зависимости от ваших нужд. Да-да, печаль.
Смартфон работает на двухъядерном процессоре Intel Atom Z2560 с частотой 1,6 ГГц и обладает 4,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 960х540 пикселей, 1 ГБ оперативной памяти, 4 ГБ внутренней памяти с возможностью расширения за счет карт памяти microSD, 8-мегапиксельной основной и 1,3-мегапиксельной фронтальной камерами и аккумулятором ёмкостью 2 000 мАч.

источник

Appstore Amazon позволит разработчикам устанавливать цену на их HTML5 веб-приложения

Теперь разработчики могут устанавливать цену на свои веб-приложения в Amazon Appstore в почти 200 странах по всему миру. Функция позволяет выбрать валюту на каждом отдельном рынке, где вы публикуется приложение. Это также действует на все веб-приложения, которые уже были опубликованы ранее:

Как вы можете видеть выше, теперь во вкладке «Availability & Pricing» появилась возможность уставливать цену.
Напомним, что еще августе Amazon позволили HTML5 разработчикам публиковать свои веб-приложения в Amazon Appstore наряду с нативными Android приложениями, но до теперешнего времени они были по-умолчанию бесплатными.