Шесть юридических ошибок совершаемых разработчиками приложений (часть 2 из 2)

Не удивительно, что по результатам недавней Конференции разработчиков игр, 53% участников опроса, назвали себя инди-разработчиками, и почти такой же процент опрошенных заявили, что работают в компаниях с количеством служащих до десяти и меньше. [1]

Бурное развитие мобильных и казуальных игр, создает удивительное время для предпринимателей, но реальность такова, что большинству независимых разработчиков игр не хватает юридических знаний, необходимых в этом новом мире публикаций приложений. Многим это удается. Но другие, к сожалению, не так удачливы.
В первой половине этого цикла мы обсудили три юридические ошибки, совершаемые инди-разработчиками чаще, чем они это осознают: непреднамеренное нарушение чьих-либо прав на интеллектуальную собственность, неумение обеспечить защиту авторских прав и торговых марок до обнаружения нарушения и неумение правильно использовать проекты контрактов с подрядчиками. Теперь продолжим обсуждение еще трех юридических ошибок инди-разработчиков.

Ошибка № 4 – Неумение правильно кооперироваться и действовать

Читать дальше →

Шесть юридических ошибок совершаемых разработчиками приложений (часть 1 из 2)

До недавнего времени разработчики игр, как правило, сосредотачивались на творческих и технических аспектах разработки интерактивных игр, в то время как их издатели занимались вопросами продаж, маркетинга и законодательства. Но в мире цифровой дистрибуции непосредственно к потребителю, инди-игры сосредоточены на обоих направлениях. Они создают приложения, а затем управляют продажами и маркетингом через магазин приложений Apple App Store и Google Play, а также через системы цифровой дистрибуции Steam и Xbox Live. Хотя все это создает значительные возможности для тысяч новых разработчиков игр, лишь немногие осознают правовые риски, за которые они берут на себя ответственность, запуская игру, — риски, которые их бывшие партнеры-издатели часто вымышляют лично от себя.
В этом выпуске из двух частей мы обсудим шесть, на мой взгляд, главных правовых ошибок разработчиков приложений, совершаемых ими во время запуска новой игры на цифровом рынке.

Ошибка № 1 – непреднамеренное нарушение чьих-либо прав на интеллектуальную собственность.

Читать дальше →

Не привлекая всеобщего внимания, Opera работает над становлением Smart TV

Резюме: Apple TV, Roku и… Opera? Норвежский разработчик браузера неизвестен инновациями в области технологий Smart TV. Но в зоне влияния компании уже миллионы подобных устройств.

Навскидку: Что первым делом приходит в голову, когда вы вспоминаете об Opera? Если вы – кто-то вроде меня, то, вероятнее всего, мысль об интернет-браузере этой компании. Но это еще не все, что касается Opera: компания была очень успешной в мобильной отрасли, получив только в 2012 году доход от рекламы более, чем $400 миллионов, и уже готова повторить этот успех в телевизионной отрасли.

Читать дальше →

Кодфест в Новосибирске


Всем привет,

Хотели бы проанонсировать Codefest www.codefest.ru — технологическая конференция, которая пройдет 30-31 марта 2013 года в Новосибирске. Мероприятие традиционно собирает программистов, тестировщиков, ПМов и специалистов по UI на обсуждения актуальных тем.
В рамках конференции пройдет квартирник, посвященный HTML5, 2013.codefest.ru/kvartirniki/mobile-apps/, на котором специалисты компаний Intel, Alawar, Azoft обсудят текущее состояние дел в игростроении на HTML5, озвучат актуальные, на их взгляд, проблемы, обменяются взглядами на будущее.
Ждем всех желающих на мероприятии!

Как упростить подписание договоров о лицензировании ваших HTML5 игр.

Продажа лицензии на игру, завершение сделки по доходам от акций IAP или доходы от подписки всегда связаны с большими затратами времени на переговоры и составление условий договора. В начале поиска новых возможностей для бизнеса всегда происходит одна и та же процедура, которая, как правило, может быть трудной, утомительной, раздражающей и отнимающей время, которое вы могли бы потратить на разработку начатой вами игры. Если вы действительно заботитесь о том, чтобы ваша игра была благополучно лицензирована спонсором/издателем, то вам необходимо обратить на это большое внимание. Время, затраченное на пересмотр соглашений поможет вам понять, что многие издатели работают на похожих условиях. Вы можете получить больше опыта, знаний, и в будущем этот процесс станет еще проще и быстрее. Но всегда ли это совершается одним и тем же способом? Нет, более того, вы можете использовать идею, которая сделает вашу жизнь проще. Как? Существует несколько действительно простых и полезных способов.
После рассмотрения множества соглашений, вы можете предложить идею создания "документа стандартов", о котором должны помнить, когда будете подписывать любой договор в будущем. Соберите весь свой опыт, сомнения и запишите. Поверьте, это действительно полезно и намного ускорит весь процесс! Как разработчик, вы имеете право интеллектуальной собственности на свой продукт: графику, код, звуки, название, логотипы… Помните о том, что вы — именно тот человек, который пожертвовал много времени на доведение вашего «чада» до идеала, поэтому игра может выйти и принести удовольствие всем, кто будет в нее играть. В лицензионном соглашении есть много моментов, которые вам действительно необходимо рассматривать как «ПРИОРИТЕТНЫЕ», прежде чем давать положительный ответ издательству. Издательство является компанией, которая должна предоставить вам гарантию того, что ваша игра будет продвигаться достаточно хорошо, чтобы покрыть затраты разработки. Подумайте об этом, и воспользуйтесь несколькими правилами, которые могут быть очень полезными:
  • Всегда проверяйте реквизиты компании (чтобы избежать проблем связанных с банковскими переводами, или вопросами международной налоговой политики).
    Дата подписания действительно важна, если вы подписываете соглашение с определенными временными рамками (благодаря этому вы можете избежать проблем связанных с выплатой доходов в случае, если договор был расторгнут по какой-либо причине).
  • Вы должны четко представлять себе модель и уровень сотрудничества между вами и издательством, а также способ вознаграждения (например, доход от акций IAP 50/50, или 500€ за лицензию на игру).
  • Всегда помните о типе лицензии, чтобы не попасть в ловушку, если вы случайно забудете проверить, какой была лицензия — эксклюзивной или неэксклюзивной (иначе вы можете потерять свой шанс заработать больше!).
  • В пункте о праве на интеллектуальную собственность должно быть четко указано, что вы единолично владеете игрой, поэтому издатель или любое другое третье лицо не имеет права изменять код или любую часть игры без дополнительного пункта в соглашении или вашего разрешения.
  • В соглашении должно быть упомянуто о праве, разрешающем вам и издателю использовать в рекламных целях маркетинговые материалы о каждом из вас. Например, вы хотите сообщить о сотрудничестве с определенной компанией в статье блога или на вашем сайте, но у вас нет разрешения — часто такой пункт может повысить интерес к вашей компании. То же самое касается логотипов, товарных знаков и т.д.
  • В финансовом плане никогда не забывайте устанавливать чистую сумму, получаемую вами каждый раз при выставлении счета издателю (это важно, если вы хотите избежать проблем с налогообложением или нечеткими условиями). Соглашение должно содержать четкую информацию о вычислении получаемой вами суммы. Если вы хотите, чтобы все было ясно, издатель обязан объяснить, как работает платежная система.
  • Не существует игр на 100% защищенных от ошибок – обратите на это внимание, если встретите пункт, сообщающий о том, что игра должна быть на 100% защищена от ошибок. Такой же защищенной от ошибок должна быть и сеть издателя, но он не может гарантировать вам этого. Лучше сказать, что игры готовы к выходу в сеть после их тестирования издателем.
  • Конфиденциальность информации, которой вы обмениваетесь, касается обеих сторон соглашения – поэтому имейте в виду, что Вы и издатель должны обладать одинаковыми правами.
  • То же самое касается и ответственности за неисправности, плохой код, ошибки, и т.д. — каждая сторона договора получает равные условия ответственности.
  • Если вы захотите расторгнуть договор, то должны иметь возможность сделать это в любой момент, когда решите, что это не выгодно для вас. Это также касается ситуации, когда любая сторона соглашения работает неподобающим образом.
  • Если договор разрывается по какой-то причине, у вас есть полное право получить свой доход вплоть до последнего дня вашей игровой деятельности в сети издателей.
  • В момент расторжения договора у вас остается полное право на все ваши игры, а контент извлекается из сети и порталов издателей.

Это небольшое руководство со списком полезных советов. Благодаря выше перечисленному, гораздо проще и быстрее завершить работу над условиями соглашения. Любой договор имеет аналогичные условия, но в нем могут быть и не указанные здесь пункты — ведь это лишь некоторые универсальные и очень важные формулировки. Таким образом, вы можете создать свой собственный стандарт соглашения.
Существует и другой путь, который в случае с HTML5 играми мог бы изменить многое. Flash Game License принесла безупречное и простое решение для разработчиков Flash игр. Это поможет вам не беспокоиться о сроках действия лицензии, о соглашении, о налогообложении, о законодательстве — вы просто демонстрируете свою игру и согласовываете условия ее публикации. Остальная часть процесса вместе с платежами находится в руках FGL на условиях Простой Лицензии. Фактически вы уже можете продавать свои HTML5 игры таким способом! Да, недавно FGL открыла свои двери для разработчиков HTML5. Таким образом, процедура сведена к минимуму, и вам не нужно беспокоиться о проверке всех пунктов каждого нового соглашения. Хотя я бы не стал полагаться только на FGL, по крайней мере, сейчас. До сих пор неясно, сколько сделок было заключено таким способом. Но для процедуры составления договора или лицензирования это может быть хорошей альтернативой. Некоторым из вас также известно о MarketJS. Это что-то вроде FGL, но не обеспечивающее такую поддержку в плане лицензий и соглашений. Итак, будет ли это работать так же хорошо, как в случае с Flash играми? Мы все еще сталкиваемся с одной проблемой – нехваткой ОСВЕДОМЛЕННОСТИ и проблемами дистрибуции для игрового HTML5 рынка. На данный момент выберите для себя именно те решения, которое считаете лучшими.

Источник

Jocly games приглашает игроков в третье измерение.

В Jocly games упорно работали над новыми технологиями, чтобы создать 3D игру, и результаты тестов просто превосходны: они представляют первую WebGL игру — Yohoho 3D!

Это первая попытка, но уже сейчас они убеждены в том, что смогут создать больше 3D скинов для их игр.
Они не собираются медлить с созданием 3D шахмат, шашок или хнефатафл (скандинавская настольная игра)…

Читать дальше →

Анонс Flash GAMM Moscow 2013

Flash GAMM Moscow 2013 logo

По традиции конференция Flash GAMM пройдет в мае в Москве, за день до КРИ.

Регистрация уже открыта! Скидки действуют до 31 марта!

Дата: 14 мая 2013
Место: Москва, гостиница «Космос»
Участники: 800
Доклады: 30+

Flash GAMM — это конференция разработчиков и издателей flash, социальных и мобильных игр. Самое продуктивное мероприятие игровой индустрии.



Среди спикеров конференции Adobe, Unity, Alternativa Platform, ZeptoLab, Game Insight, FDG Entertainment, Player.IO, Spil Games, PlayScape, ToonBox, Marmalade и многие другие.

Опыт разработки игр, секреты продвижения, технологии, паблишинг, постмортемы успешных проектов и многое другое!

Не обойдется и без традиционных специальных мероприятий, которые делают эту конференцию такой особенной:
  • Конкурс Игр Flash GAMM с огромным количеством номинаций и призов. Не забудьте добавить свою flash, social, mobile игру на конкурс!
  • Speed Game Dating – короткие и информативные встречи разработчиков и издателей. Как всегда будет разделен на три потока – Flash, Social, Mobile.
  • Гейм-линч – дискуссионная панель, на которой эксперты гейм индустрии публично говорят о достоинствах и недостатках представленных игр. Много крови, детям не рекомендуется!: о)
  • Блиц-доклады – секция коротких докладов по 5 минут. Максимум интересной тезисной информации за минимум времени.
  • Стена вакансий. Ищите разработчиков и других специалистов на конференции? Разместите свою вакансию бесплатно!
  • Каталог разработчиков – это мини-справочник компаний, студий и инди-разработчиков, занимающихся разработкой и изданием игр. Добавление информации – бесплатное.


Регистрируйтесь прямо сейчас!
С нетерпением ждем встречи с вами на конференции!

Всегда ваша,
Flash GAMM Team

Ludei представила релиз игры iBasket в 7-ми магазинах приложений, демонстрируя силу кроссплатформенности своей HTML5 платформы.


Ludei, игровая HTML5 платформа, которая используется разработчиками для создания более чем 150 игр, объявила о выпуске HTML5 версии своего популярного баскетбольного хита под названием iBasket. Интересно то, что эта игра стала доступной в 7-ми крупных магазинах приложений без какой-либо необходимости внесения изменений в код.
В итоге, iBasket будет доступна в Apple App Store, Google Play, Amazon Marketplace, NOOK, Facebook, Firefox и Chrome stores. Это баскетбольная игра, цель которой – набрать как можно больше очков в течение отведенного периода времени. В нее играют более чем 15 миллионов пользователей во всем мире, и этот мультиплатформенный подход мог бы увеличить количество пользователей. Ludei утверждает, что наличие игры в разных магазинах подчеркивает мощь платформы, представляя HTML5 код как «мультиплатформенную игру с высокой производительностью».

Читать дальше →

Смогут ли мобильные HTML5 игры создать рынок альтернативный рынку нативных игр?

Мобильные web-игры все еще не дотягивают до чистоты и качества эффектов нативных игр. Несмотря на небольшой диапазон рынка мобильных игровых сетей и небольшое (но возрастающее) количество игр, разработчики заинтересованы в дальнейшей работе. Еще 2 года назад мы не осознавали, что некоторые преграды можно преодолеть, а теперь можем играть в превосходно выглядящие мобильные HTML5 игры. Но, давайте отбросим проблемы касающиеся производительности. Попробуем выяснить, смогут ли мобильные HTML5 игры стать альтернативой нативным играм. Смогут ли они обрести новое качество и создать новый рынок для разработчиков и игроков?

Читать дальше →

Мобильная индустрия HTML5 и игры в 2013 – каких тенденций нам ожидать?

В предыдущей записи мы рассказывали о итогах прошедшего года. HTML5 пока не совершил прорыва, но наметилось улучшение производительности 2D игр на более мощных мобильных устройствах и увеличение интереса со стороны издателей и разработчиков игровых web-решений. В течении двух прошедших лет мы преодолели длинный путь от ретро игр до высококачественного продукта, создавая который разработчики использовали все свое умение, а дизайнеры, для привлечения игроков, создали высококачественную графику. Но, будут ли улучшения в 2013? У нас уже есть повод надеяться на это. Несмотря на то, что крупные и мелкие компании отказались от разработки своих HTML5 продуктов, для нового года характерен постоянный рост технологий и решений. Давайте попытаемся выяснить, каких тенденций и изменений стоит ожидать в ближайшие месяцы.

Каков статус игр?

Читать дальше →