Ludei представила релиз игры iBasket в 7-ми магазинах приложений, демонстрируя силу кроссплатформенности своей HTML5 платформы.


Ludei, игровая HTML5 платформа, которая используется разработчиками для создания более чем 150 игр, объявила о выпуске HTML5 версии своего популярного баскетбольного хита под названием iBasket. Интересно то, что эта игра стала доступной в 7-ми крупных магазинах приложений без какой-либо необходимости внесения изменений в код.
В итоге, iBasket будет доступна в Apple App Store, Google Play, Amazon Marketplace, NOOK, Facebook, Firefox и Chrome stores. Это баскетбольная игра, цель которой – набрать как можно больше очков в течение отведенного периода времени. В нее играют более чем 15 миллионов пользователей во всем мире, и этот мультиплатформенный подход мог бы увеличить количество пользователей. Ludei утверждает, что наличие игры в разных магазинах подчеркивает мощь платформы, представляя HTML5 код как «мультиплатформенную игру с высокой производительностью».

Читать дальше →

Мобильная индустрия HTML5 и игры в 2013 – каких тенденций нам ожидать?

В предыдущей записи мы рассказывали о итогах прошедшего года. HTML5 пока не совершил прорыва, но наметилось улучшение производительности 2D игр на более мощных мобильных устройствах и увеличение интереса со стороны издателей и разработчиков игровых web-решений. В течении двух прошедших лет мы преодолели длинный путь от ретро игр до высококачественного продукта, создавая который разработчики использовали все свое умение, а дизайнеры, для привлечения игроков, создали высококачественную графику. Но, будут ли улучшения в 2013? У нас уже есть повод надеяться на это. Несмотря на то, что крупные и мелкие компании отказались от разработки своих HTML5 продуктов, для нового года характерен постоянный рост технологий и решений. Давайте попытаемся выяснить, каких тенденций и изменений стоит ожидать в ближайшие месяцы.

Каков статус игр?

Читать дальше →

HTML5 в 2012 – подводим итог

В конце 2011 года предполагалось, что HTML5 станет окончательным решением для разработки игр и приложений, доминирующим инструментом, который перехватит на себя инициативу от нативных приложений, и, наконец, станет основой для мобильной операционной системы. В 2012 году выяснилось, что технология сама по себе еще не является окончательным решением. Но это вовсе не означает провал, многие эксперты и разработчики все еще верят в неё. Так, почему же 2012 не принес ожидаемого прорыва? Ниже przemek указывает на события, которые, на его взгляд, в прошлом году были крайне важны для HTML5 игр и разработки приложений. Он постарается доказать, что, хотя некоторые события и могли поколебать нашу веру, все же мы не можем оставить эту работу.

Facebook, Wooga на HTML5 в сравнении с другими издателями.

Многие неправильно интерпретируют поведение Facebook. Марк Цукерберг действительно не утверждает, что они полностью отказались от HTML5, а лишь то, что «его просто не было… И это не потому, что HTML5 плох. Уже длительное время я действительно обеспокоен этим”. Нам известно, что наряду с Apple, Facebook принимает судьбоносные решения для целого мира приложений и разработки игр. Эта информация заставила зашевелится все средства массовой информации, и это было неправильно истолковано. Это очень хорошо освещено в Quirks Mode, где сказано, что действия Facebook во многом влияют на инвесторов и общественность. Ход Цукерберга многих заставил подумать, что HTML5 не достаточно хорош, не стоит ожидания, разработки и инвестирования. Я думаю, что в ближайшие год-два мы все еще можем ожидать больших изменений в этом подходе. Почему? Поскольку операционные системы и браузеры обновляются на регулярной основе, и мы просто не можем отказаться от HTML5, только из-за того что крупные компании разочаровались в нем. Игры и приложения уже в наличии, они работают, зарабатывают и растут вместе с компаниями, занимающимися HTML5 технологией.

Читать дальше →

Tylted запускает GameDrop, новый вид внутриигровой рекламной сети для для мобильных игр

Мобильные игры доминируют в рейтингах по кассовым сборам с приложения, но эта популярность также ведет к большой конкуренции. Tylted, издатель игр, который недавно переименовался с Cellufun, желает использовать эту возможность с GameDrop — новым видом сети дистрибуции, которая использует существующие рекламные платформы для предоставления внутриигровых оверлеев. Так, Pandora стала одним из первых издателей приложений, которые будут работать с GameDrop.

GameDrop работает следующим образом: Tylted интегрирует свой, основанный на HTML5 рекламный сервер с существующим сервером издателя приложения. На месте неиспользованных рекламных показов Tylted вставляет рекламу игр из сети GameDrop. Tylted утверждают, что эти рекламные объявления, в свою очередь, являются играми, эффективно встроенными в другие приложения. Чтобы играть в них, пользователям не нужно выходить из существующего приложения и не нужно загружать что-либо: они просто кликают на них, чтобы развернуть оверлей поверх этого приложения. Это выглядит так:



Tylted также тестирует формат с другим контентом: они также провели небольшой опыт с приложением Pandora на Beintoo — платформе вознаграждений/лояльности, которая показывала игрокам свои предложения, когда они достигали определенных этапов, играя в игры через GameDrop. Конверсия по этим предложениям составила 4%.

Tylted, которые публикуют социальные, цифровые настольные, интеллектуальные и азартные игры, и которое имеют 10 миллионов уникальных посетителей ежемесячно на этих играх — говорят о том, что они подали заявку на патент, чтобы защитить эту технологию, которая, по их утверждению, может работать на любой платформе и на любом устройстве. Но пока GameDrop работает только на нативных, не браузерных, приложениях.

Чтобы убедиться, будет ли это работать и каким образом, перед тем как сделать релиз для других издателей игр, Tylted опробовала сервис на своем собственном контенте в октябре: она запустила игровую кампанию для своей игры Cubugs для iOS и Android приложений Pandora.

На 45 миллионах показов Cubugs заполучила еще 800 000 регистраций и 10 миллионов минут игрового времени. Лон Отремба, СЕО Tylted, сказал, что проба было достаточно успешной, чтобы заполучить Pandora в качестве партнера для коммерческого запуска GameDrop. Он утверждает, что также подписались и несколько других крупных издателей, хотя их имена еще не обнародованы. Что касается разработчиков игр, Game Drop стартует с 8-ю из них, в дополнение к тем, которых Tylted издает самостоятельно. Это число, как утверждает Отремба, к концу года, вероятно, достигнет 20.

Отремба верит, что GameDrop не только обеспечивает игровые компании более прямым способом предоставления игр пользователям, но он также дает возможность издателям приложений продать больше рекламного места. “Больно видеть, что все рекламные места остаются неиспользованными на мобильном телефоне”, — говорит он. “GameDrop от Tylted заставит этот неиспользованный ресурс работать”.

Теперь Tylted “агрессивно” расширяет GameDrop благодаря развитию партнерских отношений не только с издателями и разработчиками игр, но и с рекламодателями. Действительно, последняя категория может стать одной из самых прибыльных, учитывая инвестиции, которые бренды вложили в мобильные игры, чтобы достичь большей узнаваемости своих продуктов (Coca Cola является одним из них).



Однако, учитывая что пользователи часто кликают по рекламе на мобильном устройстве случайно — экраны маленькие, а наши пальцы большие — раскрывающиеся игры для некоторых могут показаться слишком навязчивым. Отремба добавляет, что этого легко избежать, либо не кликая по рекламе, в этом случае она остается небольшим баннером, либо закрывая ее, если вы действительно открыли ее случайно.

Tylted приветствует ведущих разработчиков социальных игр на своей мобильной платформе.



Большинство людей могут использовать Facebook для социальных игр, но это не работает на мобильной платформе.

Именно таким образом позиционирует себя социальное игровое сообщество Tylted, и сегодня оно объявило о расширении своего влияния. Tylted разместит еще 50 игр от 10 признанных разработчиков на своей HTML5 платформе.

“Передовые мультимедийные возможности потокового кодирования и кросс-платформенная совместимость HTML5 позволяют нам предлагать большую игровую функциональность и социальную интеграцию среди большого количества потребительских платформ”, — сообщил исполнительный вице-президент Slingo Eric Lamendola. “Игры Slingo были среди первых социальных игр, представленных в сети, а острое понимание Tylted социального взаимодействия и реализации делает их идеальным партнером для публикации на мобильных устройствах”.

Среди других игр также представлена игра Tiny Monsters, разработанная TinyCo, которая уже опубликована для iOS и Android. Это дает возможность игрокам, которые предпочитают играть на одной платформе, управлять всеми их играми в одном месте — на Tylted. Это также дает возможность игрокам, в мобильных устройствах которых нет этих игр, играть с помощью почти повсеместно поддерживаемого HTML5.

“Tylted – это большая игровая платформа для мобильной сети”, отметил коммерческий директор TinyCo, Andrew N. Green. “Партнерство с Tylted позволит TinyCo оптимизировать нашу хитовую игру Tiny Monsters под HTML5 и узнать больше о том, как привлекать пользователей мобильной сети “.

По словам Lamendola, на платформе Tylted пользователи проводят в среднем 20 минут за сеанс. Это достаточно длительное время в интернете и одно из наиболее неопровержимых доказательств того, что разработчики воспринимают Tylted как второй дом для своих игр.

Источник