Шесть юридических ошибок совершаемых разработчиками приложений (часть 2 из 2)

Не удивительно, что по результатам недавней Конференции разработчиков игр, 53% участников опроса, назвали себя инди-разработчиками, и почти такой же процент опрошенных заявили, что работают в компаниях с количеством служащих до десяти и меньше. [1]

Бурное развитие мобильных и казуальных игр, создает удивительное время для предпринимателей, но реальность такова, что большинству независимых разработчиков игр не хватает юридических знаний, необходимых в этом новом мире публикаций приложений. Многим это удается. Но другие, к сожалению, не так удачливы.
В первой половине этого цикла мы обсудили три юридические ошибки, совершаемые инди-разработчиками чаще, чем они это осознают: непреднамеренное нарушение чьих-либо прав на интеллектуальную собственность, неумение обеспечить защиту авторских прав и торговых марок до обнаружения нарушения и неумение правильно использовать проекты контрактов с подрядчиками. Теперь продолжим обсуждение еще трех юридических ошибок инди-разработчиков.

Ошибка № 4 – Неумение правильно кооперироваться и действовать

Читать дальше →

Шесть юридических ошибок совершаемых разработчиками приложений (часть 1 из 2)

До недавнего времени разработчики игр, как правило, сосредотачивались на творческих и технических аспектах разработки интерактивных игр, в то время как их издатели занимались вопросами продаж, маркетинга и законодательства. Но в мире цифровой дистрибуции непосредственно к потребителю, инди-игры сосредоточены на обоих направлениях. Они создают приложения, а затем управляют продажами и маркетингом через магазин приложений Apple App Store и Google Play, а также через системы цифровой дистрибуции Steam и Xbox Live. Хотя все это создает значительные возможности для тысяч новых разработчиков игр, лишь немногие осознают правовые риски, за которые они берут на себя ответственность, запуская игру, — риски, которые их бывшие партнеры-издатели часто вымышляют лично от себя.
В этом выпуске из двух частей мы обсудим шесть, на мой взгляд, главных правовых ошибок разработчиков приложений, совершаемых ими во время запуска новой игры на цифровом рынке.

Ошибка № 1 – непреднамеренное нарушение чьих-либо прав на интеллектуальную собственность.

Читать дальше →