За последний год уровень мобильного Интернет-трафика вырос на 80%

Казалось бы что еще недавно 2G/EDGE был единственным доступным мобильным Интернетом в большинстве регионов мира, а подавляющее число телефонов было непригодно для комфортного сёрфа в интернете. С тех пор многое изменилось, и 3G, в своё время вытеснивший EDGE, постепенно замещается LTE, а где-то и LTE-A. Интернет становится быстрее, что сказывается на потреблении Интернет-трафика. По последним данным, только за 2013 год уровень мобильной передачи данных вырос на 80%, и темпы роста не собираются снижаться.

Исследование проводилось на основании собранных в 180 странах мира данных от более чем 1 000 операторов сотовой связи. Как оказалось, лидером по скорости мобильного Интернета является Южная Корея, постепенно модернизирующая сотовые подстанции, переводя их на LTE-A, обеспечивающую скорость до 150 Мб/с

источник

Firefox OS смартфоны поступили в продажу по цене 39€


Mozilla объявила что вскоре жителям Европы будут доступны недорогие смартфоны на базе Firefox OS, так как уже сегодня Deutsche Telekom и Telefonica работают над этим. Telefonica сообщила что ее мобильный оператор Movistar в Испании предложит абонентам своих услуг смартфон ZTE Open по цене 69€ вместе с картой памяти microSD объемом 4ГБ. Причем, при покупке смартфона абонентами предоплаченной связи, 30€ будут зачисляться на мобильный счет.

Читать дальше →

Бросьте монетку, чтобы продолжить: спонсорство на рынке HTML5 игр.


В 2012 году Ричард Дэви выступал с докладом на конференции onGameStart в Варшаве. Тема его доклада: «Бросьте монетку, чтобы продолжить». Это легкий намек на то, что для продолжения создания качественных игр, многие из разработчиков нуждаются в финансировании. Рич хотел поделиться своим опытом, полученным за время работы в сфере спонсорства на игровом HTML5 рынке. Мир Flash прекрасно обслуживают такие сайты, как FGL и статьи в блогах, детализирующие доходы и стратегии. Однако, очень мало подобных примеров для HTML5 игр, отсюда и следует выбор темы его доклада. Для тех, кто не смог присутствовать на конференции, Рич представляет эту статью. Она охватывает большую часть его презентации.

Читать дальше →

Foxconn адаптирует Firefox ОС не только под телефоны, но и под планшеты (фото, видео).

Китайский производитель электроники разрабатывает несколько устройств, включая планшеты и телефоны, как часть стратегии поставки программного обеспечения и сопутствующих сервисов вместе с аппаратными средствами.

Foxconn продемонстрировала этот планшет с Firefox ОС на Computex 2013 в Тайване.   (Фото: Mozilla)

Читать дальше →

Intel приобрел у AppMobi набор HTML5 инструментов для разработчиков мобильных приложений


Как сообщает компания Intel, были приобретены следующие программы и компоненты:
  • XDK (Сross platform development kit) IDE – первая основанная на HTML5 среда разработки мобильных приложений. Включает в себя инструменты для создания, отладки и сборки ПО, а также эмулятор устройств на iOS и Android;
  • PhoneGap XDK – среда разработки с полной поддержкой open source фреймворка PhoneGap;
  • GameDev XDK – среда разработки игровых приложений на HTML5. В качестве примера AppMobi уже выпустила HTML5 игру под названием BoomTown;
  • jqMobi и jqUI, теперь называемые вместе Intel App Framework – фреймворк для реализации JQuery на мобильных устройствах;
  • directCanvas – технология ускорения приложений на HTML5 и SDK к ней;
  • Mobius – «Web браузер», позволяющий запускать Web приложения на HTML5 как установленные в ОС.

Подробнее ознакомиться с этиим HTML5 инструментами можно на сайте html5m.com.

Приобрев мощный инструмент разработки ПО для мобильных устройств – Intel делает очередной шаг в обустройстве собственной «мобильной» аппаратной и программной экосистемы. Имея большой опыт в разработке средств для создания приложений, компания, наверняка, будет активно развивать мобильный IDE.

Компания AppMobi в дальнейшем намерена сосредоточиться на облачных технологиях для мобильных нужд. Специально для разработчиков, ранее использовавших продукты AppMobi, было подготовлено видео.

Смогут ли мобильные HTML5 игры создать рынок альтернативный рынку нативных игр?

Мобильные web-игры все еще не дотягивают до чистоты и качества эффектов нативных игр. Несмотря на небольшой диапазон рынка мобильных игровых сетей и небольшое (но возрастающее) количество игр, разработчики заинтересованы в дальнейшей работе. Еще 2 года назад мы не осознавали, что некоторые преграды можно преодолеть, а теперь можем играть в превосходно выглядящие мобильные HTML5 игры. Но, давайте отбросим проблемы касающиеся производительности. Попробуем выяснить, смогут ли мобильные HTML5 игры стать альтернативой нативным играм. Смогут ли они обрести новое качество и создать новый рынок для разработчиков и игроков?

Читать дальше →

Состояние мобильных HTML5 игр в фактах и цифрах.

Игровой HTML5 рынок разрастается, и, несмотря на многие негативные отзывы и события, мобильные web-игры становятся все более привлекательными. Но, сможем ли мы представить это в цифрах, или в фактах, которые продемонстрируют нынешнее состояние отрасли? Давайте попробуем. Przemek в статье в своем блоге пользуется собственным опытом, а также информацией найденной в Интернете. Некоторые из этих фактов смогут превзойти все негативные мнения. Каким же образом обстоят дела на самом деле?

  • Фактически история HTML5 игр началась в 2010 году, с того времени (в течение 2 лет) они проделали длинный путь от простых игр до более сложных 2D (мобильных) и 3D (компьютерных) игр с HD графикой, звуком и анимацией. Вот несколько хороших примеров.
  • Согласно Boostermedia на рынке существует около 1000 мобильных HTML5 игр, и это число может возрасти, так как в скором времени разработчики продолжат производство новых игр.

Читать дальше →

Мобильная индустрия HTML5 и игры в 2013 – каких тенденций нам ожидать?

В предыдущей записи мы рассказывали о итогах прошедшего года. HTML5 пока не совершил прорыва, но наметилось улучшение производительности 2D игр на более мощных мобильных устройствах и увеличение интереса со стороны издателей и разработчиков игровых web-решений. В течении двух прошедших лет мы преодолели длинный путь от ретро игр до высококачественного продукта, создавая который разработчики использовали все свое умение, а дизайнеры, для привлечения игроков, создали высококачественную графику. Но, будут ли улучшения в 2013? У нас уже есть повод надеяться на это. Несмотря на то, что крупные и мелкие компании отказались от разработки своих HTML5 продуктов, для нового года характерен постоянный рост технологий и решений. Давайте попытаемся выяснить, каких тенденций и изменений стоит ожидать в ближайшие месяцы.

Каков статус игр?

Читать дальше →

Демонстрация ОС Firefox на внебрендовом телефоне


В январе 2013 на внебрендовом телефоне во время pre-CES была продемонстрирована мобильная операционная система Firefox и выглядела она не пергегруженной большим количеством функций. Выпуск этой ОС состоится в текущем году. К сожалению, WiFi в конечном счете, не позволил нам оценить внутреннюю работу ОС. Нам также известно, что параметры телефона не меньше ARMv6 CPU и 256 МB RAM, а возможно и больше. В планах Mozilla на 2013 год — запустить ОС Firefox, работающую полностью на HTML5, в сотрудничестве с Telefonica, Qualcomm и многими другими участниками отрасли.

Читать дальше →

HTML5 в 2012 – подводим итог

В конце 2011 года предполагалось, что HTML5 станет окончательным решением для разработки игр и приложений, доминирующим инструментом, который перехватит на себя инициативу от нативных приложений, и, наконец, станет основой для мобильной операционной системы. В 2012 году выяснилось, что технология сама по себе еще не является окончательным решением. Но это вовсе не означает провал, многие эксперты и разработчики все еще верят в неё. Так, почему же 2012 не принес ожидаемого прорыва? Ниже przemek указывает на события, которые, на его взгляд, в прошлом году были крайне важны для HTML5 игр и разработки приложений. Он постарается доказать, что, хотя некоторые события и могли поколебать нашу веру, все же мы не можем оставить эту работу.

Facebook, Wooga на HTML5 в сравнении с другими издателями.

Многие неправильно интерпретируют поведение Facebook. Марк Цукерберг действительно не утверждает, что они полностью отказались от HTML5, а лишь то, что «его просто не было… И это не потому, что HTML5 плох. Уже длительное время я действительно обеспокоен этим”. Нам известно, что наряду с Apple, Facebook принимает судьбоносные решения для целого мира приложений и разработки игр. Эта информация заставила зашевелится все средства массовой информации, и это было неправильно истолковано. Это очень хорошо освещено в Quirks Mode, где сказано, что действия Facebook во многом влияют на инвесторов и общественность. Ход Цукерберга многих заставил подумать, что HTML5 не достаточно хорош, не стоит ожидания, разработки и инвестирования. Я думаю, что в ближайшие год-два мы все еще можем ожидать больших изменений в этом подходе. Почему? Поскольку операционные системы и браузеры обновляются на регулярной основе, и мы просто не можем отказаться от HTML5, только из-за того что крупные компании разочаровались в нем. Игры и приложения уже в наличии, они работают, зарабатывают и растут вместе с компаниями, занимающимися HTML5 технологией.

Читать дальше →