Новая жизнь для вашей игры или как продать то, что уже продано



Пообщавшись с довольно большим количеством разработчиков flash игр, мы пришли к выводу, что у многих из них, по мере своей деятельности, накапливается огромное количество старых игр, права на которые давно уже были проданы различным спонсорам и игровым порталам.
Поэтому мы решили написать статью о том, как можно без больших усилий повторно монетизировать старую игру. Для большинства разработчиков идеальным вариантом будет портирование своих старых игр на новую платформу. А так как для многих важно сделать это без больших усилий, то наш выбор пал на платформу HTML5. В этой статье мы будем разбираться, какие все же игры подходят для портирования под HTML5, как качественно сделать порт своей игры на HTML5, а также как и кому грамотно ее продать.

Читать дальше →

Appstore Amazon позволит разработчикам устанавливать цену на их HTML5 веб-приложения

Теперь разработчики могут устанавливать цену на свои веб-приложения в Amazon Appstore в почти 200 странах по всему миру. Функция позволяет выбрать валюту на каждом отдельном рынке, где вы публикуется приложение. Это также действует на все веб-приложения, которые уже были опубликованы ранее:

Как вы можете видеть выше, теперь во вкладке «Availability & Pricing» появилась возможность уставливать цену.
Напомним, что еще августе Amazon позволили HTML5 разработчикам публиковать свои веб-приложения в Amazon Appstore наряду с нативными Android приложениями, но до теперешнего времени они были по-умолчанию бесплатными.

Amazon Appstore теперь принимает HTML5 Web

В Amazon Appstore теперь возможно искать, скачивать и установливать HTML5 веб-приложения. А это означает, что разработчикам будет легче зарабатывать деньги-деньги-дигиденьги ($$$).
Совсем недавно Amazon запустила поддержку веб-приложений в рамках своего сервиса дистрибуции мобильных приложений. Теперь девелоперы могут предложить свои HTML5 веб-приложения миллионам пользователей Kindle Fire и Amazon Appstore. Все что требуется, — это предоставить Amazon URL своего HTML5 приложения. Так что разработчики теперь могут распространять свой мобильный веб-контент не используя стороннего программного обеспечения и каких-либо нативных технологий. К тому же они могут использовать Амазоновский In-App Purchasing API для JavaScript, который позволит им продавать товары прямо со своего приложении. Вот ссылка для разработчиков, которым уже не терпится начать работать c Amazon (… может все-таки дочитаете, мм?):
developer.amazon.com/appstore.

Так исторически сложилось, что веб-разработчикии и издатели приложений всячески сталкивались с многочисленными проблемами при создании, оптимизации и дистрибьюции веб-приложений для мобильных устройств. Раньше, что бы загрузить приложения в AppStore, надо было воспользоваться программным обеспечением сторонних производителей для преобразования мобильного веб-контента в нативное приложение. Amazon же упрощает весь этот процесс путем предоставление следующих преимуществ:
Простота распространения через Amazon Appstore:
разработчики предоставляют URL и метаданные их HTML5 веб-приложений непосредственно на Amazon Mobile App Distribution Portal. Amazon в свою очередь предлагает этот контент миллионам своих клиентов, которые используют Kindle Fire и Android устройства, почти в 200 странах мира.
Высокая производительность веб-приложений на Kindle:
теперь веб-приложения на Kindle Fire обладают той же высокой производительностью, что и нативные приложения.Это стало возможно из-за нового более быстрого Web Runtime, который создан на основе проекта с открытым кодом Chromium. Runtime поддерживает все новейшие функции HTML5 и включает стандартные расширения, позволяя разработчикам единожды создавать веб-приложения и разворачивать их сразу на нескольких платформах, не внося спецефических изменений.
Новые способы заработать $:
Amazon подтвердил, что In-App Purchasing API теперь доступен для JavaScript. Это дает веб-разработчикам возможность сразу легко продавать со своих веб-приложений цифровые товары, такие как подписки, обновления уровней и внутриигровую валюту.

«Мы часто слышим от разработчиков, что делать веб-приложений доступными для мобильных устройств очень трудно, потому что зачастую это означает полностью переписать приложение, что требует дополнительного времени и сторонних утлит»,-говорит Майк Джордж, вице-президент Amazon Appstore, Games и Cloud Drive. «С запуском поддержки HTML5, мы даем веб-разработчикам необходимые инструменты и все преимущества, которыми уже пользуются разработчики нативных приложений».
«Веб-приложения представляют собой один из наиболее быстро растущих секторов игровой индустрии, так что мы рады отметить иновации Amazon в этом сфере»,- говорит Роб Гроссберг, генеральный директор TreSensa (TreSensa является компанией, которая занимается разработкой и дистрибьюцией игр а также оптимитизацией их под мобильный веб.) «Теперь мы можем предложить наши игры миллионам клиентов Amazon по всему миру».
«Новая инициатива Amazon в области веб-приложений открыла нам совершенно новые возможности для взаимодействия с клиентами через Appstore Amazon,» сказал Эрик Гуссенс, генеральный директор Spil Games (Spil Games является издателем онлайн и социальных игр).«Теперь мы можем предложить наши игры миллионам клиентов Amazon по всему миру, используя те же инструменты и возможности что и разработчики нативных приложений.»
Запуск поддержки HTML5 в Amazon Appstore делает Amazon наиболее подходящим ресурсом для разработки, монетизации и маркетинга веб-приложений. Поддержка включает в себя:
• Возможность для разработчиков приложений использовать платформу Amazon Web Services (AWS), строительные блоки, такие как Amazon Elastic Compute Cloud (EC2), Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) и Amazon DynamoDB.
GameCircle, которая включает Achievements, Leaderboards, поиск друзей и синхронизацию игр.
In-App Purchasing для Kindle Fire, Mac, PC и веб-приложений. Это позволит разработчикам продавать виртуальные предметы в своих приложениях и играх. Что бы сделать покупку, пользователям нужно просто ввести данные своей учетной записи
A / B тестирование — одновременное тестирование двух различных функций приложения, что бы определить, которая из них является более успешной для запуска в широкие массы.
Тестирование поможет разработчикам улучшить функциональность приложения.
Game Connect, который позволяет разработчикам делать список своих виртуальных товаров для продажи на Amazon, тем самым повышая узнаваемость их игр и упрощая процесс покупки виртуальных товаров.
Большой охват пользователей. Amazon Appstore представлен почти в 200 странах мира. Это позволяет разработчикам контактировать с огромной аудиторией по всему миру.




Источник: Amazon.com, Inc

Ludei представила релиз игры iBasket в 7-ми магазинах приложений, демонстрируя силу кроссплатформенности своей HTML5 платформы.


Ludei, игровая HTML5 платформа, которая используется разработчиками для создания более чем 150 игр, объявила о выпуске HTML5 версии своего популярного баскетбольного хита под названием iBasket. Интересно то, что эта игра стала доступной в 7-ми крупных магазинах приложений без какой-либо необходимости внесения изменений в код.
В итоге, iBasket будет доступна в Apple App Store, Google Play, Amazon Marketplace, NOOK, Facebook, Firefox и Chrome stores. Это баскетбольная игра, цель которой – набрать как можно больше очков в течение отведенного периода времени. В нее играют более чем 15 миллионов пользователей во всем мире, и этот мультиплатформенный подход мог бы увеличить количество пользователей. Ludei утверждает, что наличие игры в разных магазинах подчеркивает мощь платформы, представляя HTML5 код как «мультиплатформенную игру с высокой производительностью».

Читать дальше →

Состояние мобильных HTML5 игр в фактах и цифрах.

Игровой HTML5 рынок разрастается, и, несмотря на многие негативные отзывы и события, мобильные web-игры становятся все более привлекательными. Но, сможем ли мы представить это в цифрах, или в фактах, которые продемонстрируют нынешнее состояние отрасли? Давайте попробуем. Przemek в статье в своем блоге пользуется собственным опытом, а также информацией найденной в Интернете. Некоторые из этих фактов смогут превзойти все негативные мнения. Каким же образом обстоят дела на самом деле?

  • Фактически история HTML5 игр началась в 2010 году, с того времени (в течение 2 лет) они проделали длинный путь от простых игр до более сложных 2D (мобильных) и 3D (компьютерных) игр с HD графикой, звуком и анимацией. Вот несколько хороших примеров.
  • Согласно Boostermedia на рынке существует около 1000 мобильных HTML5 игр, и это число может возрасти, так как в скором времени разработчики продолжат производство новых игр.

Читать дальше →

HTML5 в 2012 – подводим итог

В конце 2011 года предполагалось, что HTML5 станет окончательным решением для разработки игр и приложений, доминирующим инструментом, который перехватит на себя инициативу от нативных приложений, и, наконец, станет основой для мобильной операционной системы. В 2012 году выяснилось, что технология сама по себе еще не является окончательным решением. Но это вовсе не означает провал, многие эксперты и разработчики все еще верят в неё. Так, почему же 2012 не принес ожидаемого прорыва? Ниже przemek указывает на события, которые, на его взгляд, в прошлом году были крайне важны для HTML5 игр и разработки приложений. Он постарается доказать, что, хотя некоторые события и могли поколебать нашу веру, все же мы не можем оставить эту работу.

Facebook, Wooga на HTML5 в сравнении с другими издателями.

Многие неправильно интерпретируют поведение Facebook. Марк Цукерберг действительно не утверждает, что они полностью отказались от HTML5, а лишь то, что «его просто не было… И это не потому, что HTML5 плох. Уже длительное время я действительно обеспокоен этим”. Нам известно, что наряду с Apple, Facebook принимает судьбоносные решения для целого мира приложений и разработки игр. Эта информация заставила зашевелится все средства массовой информации, и это было неправильно истолковано. Это очень хорошо освещено в Quirks Mode, где сказано, что действия Facebook во многом влияют на инвесторов и общественность. Ход Цукерберга многих заставил подумать, что HTML5 не достаточно хорош, не стоит ожидания, разработки и инвестирования. Я думаю, что в ближайшие год-два мы все еще можем ожидать больших изменений в этом подходе. Почему? Поскольку операционные системы и браузеры обновляются на регулярной основе, и мы просто не можем отказаться от HTML5, только из-за того что крупные компании разочаровались в нем. Игры и приложения уже в наличии, они работают, зарабатывают и растут вместе с компаниями, занимающимися HTML5 технологией.

Читать дальше →

Покажите мне деньги! Способы монетизации HTML5 игр: настоящее и будущее.

До сих пор остается актуальным вопрос наилучшего решения для монетизации мобильных HTML5 игр. Все мы знаем, что рынок, на котором мы работаем, все еще развивается. Новые издатели и разработчики демонстрируют непрерывный рост, и все они находятся в поиске лучших способов получения финансового эффекта. Мы можем считать, что в ближайшие годы такая деятельность будет достаточно выгодной, потому что любое перспективное технологичное решение развивается в течение определенного времени. Мы должны помнить о том, что мобильные HTML5 игры все еще имеют свои ограничения, главным образом в плане производительности. Это поможет нам выяснить, игры каких типов мы сможем производить, и какие способы получения прибыли подойдут для них лучше всего. Но об этом – в следующей части моей статьи.

Читать дальше →

marketjs - место встречи разработчика и спонсора



Наконец появилась хорошая площадка для общения спонсоров с разработчиками

Презентую www.marketjs.com

Регистрация кажется достаточно простой. Правда мне сутки не приходила активационная ссылка, после чего постучал Ben у и он активировал меня вручную. )
Можете регистрироваться как спонсоры, либо как разработчики. Меня, естественно, интересовало второе.

После регистрации и активации вам дается +500 в карму (в прямом смысле этого слова) и вы можете начинать влиять на этот показатель. Карма увеличивается за различные действия, например при добавлении игры, при хороших отзывах других разработчиков, при добавлении вашей игры в закладки и прочее.

Разработчики этой площадки, что приятно, не требуют никаких процентов за сделки. Да и сделки на самом маркете не происходят.

Выложил 4 игры кряду, в течении часа карма выросла до 1350, теперь есть чем мериться. %)
Вот собственно то, что сегодня запостил на маркет из наших работ.
www.marketjs.com/game/PuzzleTag
www.marketjs.com/game/HideCaesar
www.marketjs.com/game/Marblecheesecake
www.marketjs.com/game/Princess-Kisses

Завтра еще порцию закину. Когда будет какая-либо статистика вменяемая — непременно поделюсь.

Кто уже имел опыт работы с этой штукой? Главное в этом деле конверсия, а этот момент мне пока неизвестен.

Почему Freemium завоевывает рынок мобильного контента



Одним из самих заметных трендов на рынке игр для мобильных телефонов является переход на Freemium. Отмеченная в 2011 году тенденция перехода на Freemium стала основной как для iOS, так и для Android App Stores. На примере легендарных Angry Birds, одновременно фигурирующих вTop5 Free Apps и занимающих 52 место по кассовым сборам, становится ясно, что бесплатные игры не только более популярны, но и приносят значительно больше денег. В подтверждение этого факта Natural Motion сообщили прессе, что CSR Racing принесли более 12 миллионов долларов в первый месяц как бесплатная игра премиум качества (ААА), что доказывает, что даже высокобюджетные проекты могут заработать больше, используя модель Freemium, чем выставляя эксклюзивную цену в $4.99 и выше.

Так почему же Freemium игры одновременно так привлекательны для потребителей и так прибыльны для игровых компаний?

1) «Бесплатно» освобождает от сомнений
Когда пользователь ищет игры в App Store, у вас есть очень ограниченное время, чтоб привлечь его внимание. Это и так достаточно сложно сделать, о чем свидетельствует, как популярность App Store Optimization, так и тот факт, что пост Hacking the App Stores до сих пор приносит существенный трафик, спустя год после публикации.

Если и без того непросто убедить пользователей загрузить бесплатное приложение, то зачем ставить дополнительные препятствия на пути к этому? Необходимость заплатить за игру даже 0.99$ заставляет людей принимать решение по поводу этой игры. Если человек поиграет однажды и больше не прикоснется к игре, он потеряет свои 0.99$, в то время, как если он скачает игру бесплатно, поиграет и бросит, он не потеряет ничего. Делая ваше приложение бесплатным, вы лишаете пользователя последних сомнений. А как только он уже в игре, вы можете убедить его, что она стоит того, чтоб за нее заплатили.

2) Пользователи чувствуют вовлеченность

Предположим, вы сделали хорошую игру. Как только пользователи загрузили игру и начали играть, они начинают вкладывать в нее. Сначала они вкладывают свое время, но затем они становятся эмоционально вовлеченными в нее. Неважно, будут ли это миленькие зомби, которых они выращивают, или крутая тачка, ради которой они так долго работали. Как только пользователь вовлекается, становится намного легче убедить его, что он должен купить новый клевый вид зомби или очаровательную наклеечку для гонки.

Предоставление игрокам возможности играть до того, как они потратят на вашу игру какие бы то ни было деньги, может на самом деле увеличить сумму, которую они будут готовы потратить на игру. Это объясняется психологическим принципом, называемым когнитивный диссонанс. В контексте игры это значит, что вложенные в игру время и эмоции будут служить для игрока оправданием для покупки игры. Это неплохо, на самом деле это дает игроку ощущение контроля над тем, за что они считают стоит платить. Вместо того чтоб платить 60$ за принесшую разочарование консольную игру, пользователи могут устанавливать прайс сами, в зависимости от того, насколько для них ценны уникальные ощущения от игры, которую они уже любят.

3) Пользователи сами устанавливают цену
Когда вы продаете игру за 0.99$, 4.99$ или даже 30$ вы не только отпугиваете тех пользователей, которые, возможно, были бы готовы заплатить за вашу игру меньше, но и сбиваете цену для тех, кто мог бы заплатить больше. Более 50% дохода игр, реализованных по модели Freemium, идет от покупок за 20$ и больше и это соответствует от 13% всех транзакций! Более того, 5% от всех транзакций проходят на суммы более 50$ — неслыханная цена для мобильной игры. В итоге это дает среднюю цену за покупку 14$, что существенно выше, чем большинство пользователей захотели бы заплатить за то, чтоб попробовать новую игру.

Источник