Шесть юридических ошибок совершаемых разработчиками приложений (часть 2 из 2)

Не удивительно, что по результатам недавней Конференции разработчиков игр, 53% участников опроса, назвали себя инди-разработчиками, и почти такой же процент опрошенных заявили, что работают в компаниях с количеством служащих до десяти и меньше. [1]

Бурное развитие мобильных и казуальных игр, создает удивительное время для предпринимателей, но реальность такова, что большинству независимых разработчиков игр не хватает юридических знаний, необходимых в этом новом мире публикаций приложений. Многим это удается. Но другие, к сожалению, не так удачливы.
В первой половине этого цикла мы обсудили три юридические ошибки, совершаемые инди-разработчиками чаще, чем они это осознают: непреднамеренное нарушение чьих-либо прав на интеллектуальную собственность, неумение обеспечить защиту авторских прав и торговых марок до обнаружения нарушения и неумение правильно использовать проекты контрактов с подрядчиками. Теперь продолжим обсуждение еще трех юридических ошибок инди-разработчиков.

Ошибка № 4 – Неумение правильно кооперироваться и действовать

Читать дальше →

Шесть юридических ошибок совершаемых разработчиками приложений (часть 1 из 2)

До недавнего времени разработчики игр, как правило, сосредотачивались на творческих и технических аспектах разработки интерактивных игр, в то время как их издатели занимались вопросами продаж, маркетинга и законодательства. Но в мире цифровой дистрибуции непосредственно к потребителю, инди-игры сосредоточены на обоих направлениях. Они создают приложения, а затем управляют продажами и маркетингом через магазин приложений Apple App Store и Google Play, а также через системы цифровой дистрибуции Steam и Xbox Live. Хотя все это создает значительные возможности для тысяч новых разработчиков игр, лишь немногие осознают правовые риски, за которые они берут на себя ответственность, запуская игру, — риски, которые их бывшие партнеры-издатели часто вымышляют лично от себя.
В этом выпуске из двух частей мы обсудим шесть, на мой взгляд, главных правовых ошибок разработчиков приложений, совершаемых ими во время запуска новой игры на цифровом рынке.

Ошибка № 1 – непреднамеренное нарушение чьих-либо прав на интеллектуальную собственность.

Читать дальше →

Mozilla со своей Firefox OS стремится сохранить мобильный Web открытым

Облегченная мобильная ОС от Mozilla разработана для бюджетных смартфонов, с целевыми рынками в развивающихся странах.



Mozilla, создатель популярного web-браузера Firefox, вместе с группой технических авторов обсудили эволюцию своей последней мобильной инициативы — Firefox ОС.

Прежде известная как “Boot to Gecko”, Firefox ОС является облегченной мобильной операционной системой, разработанной для бюджетных смартфонов. Ее целевые рынки включают развивающиеся страны, такие как Бразилия и Китай. В сущности, ОС — это знаменитый web-браузер, основанный на некотором количестве открытых API, с «голым» пользовательским интерфейсом, немного напоминающий Google Android:

Читать дальше →

Sencha: HTML5 более чем готов, и мы хотим, чтобы вы помогли нам доказать это.

Sencha объявила конкурс HTML5 приложений с призовым фондом более $20000. Согласно условиям конкурса необходимо создать HTML5 приложение с использованием фреймворков Sencha в одной из следующих категорий:
Weather
To Do/Reminder
Calculator
Stocks
Camera/Photos
Calendar

Конкурс стартовал 17 декабря 2012, завершится — 15 февраля 2013. Затем 2 недели судьи будут определять победителей, а 4 марта объявят свое решение.

Призы:

1 место: $10000 + iPhone5 + iPad4 + Galaxy S3 + Nexus 10 + Surface tablet + 1 приглашение на участие в SenchaCon 2013
2 место: $5000 + 1 приглашение на участие в SenchaCon 2013
3 место: $2500 + 1 приглашение на участие в SenchaCon 2013



Главными судейскими критериями будут:

— Максимальная демонстрация производительности и изящества HTML5 на последних устройствах
— Элегантность дизайна и архитектуры приложения
— Общее качество UX
— Крутизна и инновации
— Приложение должно работать без проблем на iPad 4, iPhone 5, Galaxy S3 и Microsoft Surface

Судьи:

Майкл Муллани — CEO в Sencha
Павел Копачки — Вице-призедент по маркетингу в в Sencha
Адитья Бансод — VP, управление проектами в Sencha
Дион Алмаэр — VP, Mobile Architecture в Walmart Labs

С детальными правилами конкурса вы можете ознакомиться здесь

По мнению Sencha 2013 год станет годом взлета HTML5 приложений!

Желаем вдохновения и успехов в конкурсе!