Создание приложений для Firefox OS, Chrome OS и для Web.

Эдди Османи, который работает над Chrome, Chrome DevTools и Yeoman и является автором и сторонником продвижения вэб-технологий и вэб-разработки выступал на Web Rebels, где команда Firefox OS предоставила ему новое устройство — Geekphone Peak, поэтому он сразу принялся за создание для него нескольких приложений. Фото распаковки устройства — ниже!


Читать дальше →

WebGL, SPDY/3, New Dev Tools и многое другое в IE11 для Win 8.1

Перед конференцией BUILD (#bldwin) Microsoft выпустила релиз Windows Server (“Blue”) доступный подписчикам MSDN. Эта сборка позволит нам увидеть новинки, ожидающиеся в официальном предварительном релизе Windows 8.1 (Blue). Номер серверной сборки 9341, предварительная сборка windows 8.1 будет: 6.3.9431.winmain_bluemp.130615-1214. При этом, результаты производительности штатного браузера IE11 – 351/500 + 2 bonus point и 25/25 для WebGL. Так как сборка является серверной, то опубликованные результаты производительности штатного браузера IE11 являются несколько завышенными нежели в среде обычной Win 8.1: разницу в результаты вносит WebGL для IE11. IE11 WebGL Conformance Test Results: 14748 из 20509 успешных тестов (71.9%). Кстати, многие нововведения из предварительного релиза Server 2012 R2 также присутствуют в предварительном релизе Windows 8.1.

Читать дальше →

«Проблема производительности» HTML5 исчерпана

Пол Бакаус утверждает, что при рассмотрении кроссплатформенной технологии, контекст играет ключевую роль.

Пол Бакаус, представитель W3C AC для Zynga, а также ведущий программист jQuery UI, развеял так называемую «проблему производительности HTML5».

В блоге под названием «У HTML5 нет проблем с производительностью», Бакаус выступил против тех, кто отвергает эту технологию, поскольку она не так хорошо работает на устаревших устройствах, с целью прекратить эту тенденцию.

Читать дальше →

Не привлекая всеобщего внимания, Opera работает над становлением Smart TV

Резюме: Apple TV, Roku и… Opera? Норвежский разработчик браузера неизвестен инновациями в области технологий Smart TV. Но в зоне влияния компании уже миллионы подобных устройств.

Навскидку: Что первым делом приходит в голову, когда вы вспоминаете об Opera? Если вы – кто-то вроде меня, то, вероятнее всего, мысль об интернет-браузере этой компании. Но это еще не все, что касается Opera: компания была очень успешной в мобильной отрасли, получив только в 2012 году доход от рекламы более, чем $400 миллионов, и уже готова повторить этот успех в телевизионной отрасли.

Читать дальше →

Intel приобрел у AppMobi набор HTML5 инструментов для разработчиков мобильных приложений


Как сообщает компания Intel, были приобретены следующие программы и компоненты:
  • XDK (Сross platform development kit) IDE – первая основанная на HTML5 среда разработки мобильных приложений. Включает в себя инструменты для создания, отладки и сборки ПО, а также эмулятор устройств на iOS и Android;
  • PhoneGap XDK – среда разработки с полной поддержкой open source фреймворка PhoneGap;
  • GameDev XDK – среда разработки игровых приложений на HTML5. В качестве примера AppMobi уже выпустила HTML5 игру под названием BoomTown;
  • jqMobi и jqUI, теперь называемые вместе Intel App Framework – фреймворк для реализации JQuery на мобильных устройствах;
  • directCanvas – технология ускорения приложений на HTML5 и SDK к ней;
  • Mobius – «Web браузер», позволяющий запускать Web приложения на HTML5 как установленные в ОС.

Подробнее ознакомиться с этиим HTML5 инструментами можно на сайте html5m.com.

Приобрев мощный инструмент разработки ПО для мобильных устройств – Intel делает очередной шаг в обустройстве собственной «мобильной» аппаратной и программной экосистемы. Имея большой опыт в разработке средств для создания приложений, компания, наверняка, будет активно развивать мобильный IDE.

Компания AppMobi в дальнейшем намерена сосредоточиться на облачных технологиях для мобильных нужд. Специально для разработчиков, ранее использовавших продукты AppMobi, было подготовлено видео.

Jocly games приглашает игроков в третье измерение.

В Jocly games упорно работали над новыми технологиями, чтобы создать 3D игру, и результаты тестов просто превосходны: они представляют первую WebGL игру — Yohoho 3D!

Это первая попытка, но уже сейчас они убеждены в том, что смогут создать больше 3D скинов для их игр.
Они не собираются медлить с созданием 3D шахмат, шашок или хнефатафл (скандинавская настольная игра)…

Читать дальше →

Состояние мобильных HTML5 игр в фактах и цифрах.

Игровой HTML5 рынок разрастается, и, несмотря на многие негативные отзывы и события, мобильные web-игры становятся все более привлекательными. Но, сможем ли мы представить это в цифрах, или в фактах, которые продемонстрируют нынешнее состояние отрасли? Давайте попробуем. Przemek в статье в своем блоге пользуется собственным опытом, а также информацией найденной в Интернете. Некоторые из этих фактов смогут превзойти все негативные мнения. Каким же образом обстоят дела на самом деле?

  • Фактически история HTML5 игр началась в 2010 году, с того времени (в течение 2 лет) они проделали длинный путь от простых игр до более сложных 2D (мобильных) и 3D (компьютерных) игр с HD графикой, звуком и анимацией. Вот несколько хороших примеров.
  • Согласно Boostermedia на рынке существует около 1000 мобильных HTML5 игр, и это число может возрасти, так как в скором времени разработчики продолжат производство новых игр.

Читать дальше →

Мобильная индустрия HTML5 и игры в 2013 – каких тенденций нам ожидать?

В предыдущей записи мы рассказывали о итогах прошедшего года. HTML5 пока не совершил прорыва, но наметилось улучшение производительности 2D игр на более мощных мобильных устройствах и увеличение интереса со стороны издателей и разработчиков игровых web-решений. В течении двух прошедших лет мы преодолели длинный путь от ретро игр до высококачественного продукта, создавая который разработчики использовали все свое умение, а дизайнеры, для привлечения игроков, создали высококачественную графику. Но, будут ли улучшения в 2013? У нас уже есть повод надеяться на это. Несмотря на то, что крупные и мелкие компании отказались от разработки своих HTML5 продуктов, для нового года характерен постоянный рост технологий и решений. Давайте попытаемся выяснить, каких тенденций и изменений стоит ожидать в ближайшие месяцы.

Каков статус игр?

Читать дальше →

Анимация спрайтов в HTML5 Canvas.

Если Вы захотите создать свою собственную web-игру, используя элемент Canvas в HTML5, вам нужно будет найти способ управления анимацией спрайтов. В этой статье мы познакомим Вас с HTML5 Canvas анимацией и проведем Вас через процесс создания анимации движущегося персонажа.

Демонстрация

Если HTML5 элемент Canvas является для Вас новинкой, предлагаем, для начала, прочесть статью “HTML5 Canvas для новичков“.

Мы собираемся использовать следующий PNG файл в качестве спрайта — источника последовательности фреймов:
Читать дальше →

Кроссплатформенные игры – один HTML5 код для многих устройств.

Наверняка у Вас есть много друзей, которым нравится играть в игры так же, как и Вам. Но один из них для развлечений предпочитает свой ПК, другой — игровую консоль, третий получает удовольствие, играя только на своем смартфоне или планшете. Существует ли возможность подключения к одной многопользовательской игре с помощью различных устройств и операционных систем? Ответы на этот вопрос могут находиться в кроссплатформенных играх и HTML5 технологии.

Читать дальше →