Не привлекая всеобщего внимания, Opera работает над становлением Smart TV

Резюме: Apple TV, Roku и… Opera? Норвежский разработчик браузера неизвестен инновациями в области технологий Smart TV. Но в зоне влияния компании уже миллионы подобных устройств.

Навскидку: Что первым делом приходит в голову, когда вы вспоминаете об Opera? Если вы – кто-то вроде меня, то, вероятнее всего, мысль об интернет-браузере этой компании. Но это еще не все, что касается Opera: компания была очень успешной в мобильной отрасли, получив только в 2012 году доход от рекламы более, чем $400 миллионов, и уже готова повторить этот успех в телевизионной отрасли.

Читать дальше →

Издание мобильных HTML5 игр – состояние на февраль 2013 года (ИНФОГРАФИКА)

Начало 2013 года принесло нам много перемен. Мы совершили несколько шагов в направлении новых решений монетизации, нашего подхода к разработке и деловых отношений с издателями или третьими лицами. У Przemekа, автора обзоров bushidogames был достаточно длинный список контактов, с которыми он обменивался письмами, информацией, а также идеями. Некоторые из них были очень полезными, а другие … не совсем соответствуют нашим представлениям о развитии компании. Его решение написать инфографическое резюме было мотивировано тем, что он хотел иметь точную информацию о том, каким образом сейчас обстоят дела. Ему хотелось поделиться некоторыми знаниями, полученными нами в течение последних месяцев, а также иметь наглядное обозрение издания мобильных HTML5 игр на данный момент (с четким оверлуком, как сейчас). Надеемся, оно вам понравится, и вы сочтете его очень полезным для ваших исследований.

Читать дальше →

Tylted запускает GameDrop, новый вид внутриигровой рекламной сети для для мобильных игр

Мобильные игры доминируют в рейтингах по кассовым сборам с приложения, но эта популярность также ведет к большой конкуренции. Tylted, издатель игр, который недавно переименовался с Cellufun, желает использовать эту возможность с GameDrop — новым видом сети дистрибуции, которая использует существующие рекламные платформы для предоставления внутриигровых оверлеев. Так, Pandora стала одним из первых издателей приложений, которые будут работать с GameDrop.

GameDrop работает следующим образом: Tylted интегрирует свой, основанный на HTML5 рекламный сервер с существующим сервером издателя приложения. На месте неиспользованных рекламных показов Tylted вставляет рекламу игр из сети GameDrop. Tylted утверждают, что эти рекламные объявления, в свою очередь, являются играми, эффективно встроенными в другие приложения. Чтобы играть в них, пользователям не нужно выходить из существующего приложения и не нужно загружать что-либо: они просто кликают на них, чтобы развернуть оверлей поверх этого приложения. Это выглядит так:



Tylted также тестирует формат с другим контентом: они также провели небольшой опыт с приложением Pandora на Beintoo — платформе вознаграждений/лояльности, которая показывала игрокам свои предложения, когда они достигали определенных этапов, играя в игры через GameDrop. Конверсия по этим предложениям составила 4%.

Tylted, которые публикуют социальные, цифровые настольные, интеллектуальные и азартные игры, и которое имеют 10 миллионов уникальных посетителей ежемесячно на этих играх — говорят о том, что они подали заявку на патент, чтобы защитить эту технологию, которая, по их утверждению, может работать на любой платформе и на любом устройстве. Но пока GameDrop работает только на нативных, не браузерных, приложениях.

Чтобы убедиться, будет ли это работать и каким образом, перед тем как сделать релиз для других издателей игр, Tylted опробовала сервис на своем собственном контенте в октябре: она запустила игровую кампанию для своей игры Cubugs для iOS и Android приложений Pandora.

На 45 миллионах показов Cubugs заполучила еще 800 000 регистраций и 10 миллионов минут игрового времени. Лон Отремба, СЕО Tylted, сказал, что проба было достаточно успешной, чтобы заполучить Pandora в качестве партнера для коммерческого запуска GameDrop. Он утверждает, что также подписались и несколько других крупных издателей, хотя их имена еще не обнародованы. Что касается разработчиков игр, Game Drop стартует с 8-ю из них, в дополнение к тем, которых Tylted издает самостоятельно. Это число, как утверждает Отремба, к концу года, вероятно, достигнет 20.

Отремба верит, что GameDrop не только обеспечивает игровые компании более прямым способом предоставления игр пользователям, но он также дает возможность издателям приложений продать больше рекламного места. “Больно видеть, что все рекламные места остаются неиспользованными на мобильном телефоне”, — говорит он. “GameDrop от Tylted заставит этот неиспользованный ресурс работать”.

Теперь Tylted “агрессивно” расширяет GameDrop благодаря развитию партнерских отношений не только с издателями и разработчиками игр, но и с рекламодателями. Действительно, последняя категория может стать одной из самых прибыльных, учитывая инвестиции, которые бренды вложили в мобильные игры, чтобы достичь большей узнаваемости своих продуктов (Coca Cola является одним из них).



Однако, учитывая что пользователи часто кликают по рекламе на мобильном устройстве случайно — экраны маленькие, а наши пальцы большие — раскрывающиеся игры для некоторых могут показаться слишком навязчивым. Отремба добавляет, что этого легко избежать, либо не кликая по рекламе, в этом случае она остается небольшим баннером, либо закрывая ее, если вы действительно открыли ее случайно.