Бросьте монетку, чтобы продолжить: спонсорство на рынке HTML5 игр.


В 2012 году Ричард Дэви выступал с докладом на конференции onGameStart в Варшаве. Тема его доклада: «Бросьте монетку, чтобы продолжить». Это легкий намек на то, что для продолжения создания качественных игр, многие из разработчиков нуждаются в финансировании. Рич хотел поделиться своим опытом, полученным за время работы в сфере спонсорства на игровом HTML5 рынке. Мир Flash прекрасно обслуживают такие сайты, как FGL и статьи в блогах, детализирующие доходы и стратегии. Однако, очень мало подобных примеров для HTML5 игр, отсюда и следует выбор темы его доклада. Для тех, кто не смог присутствовать на конференции, Рич представляет эту статью. Она охватывает большую часть его презентации.

Читать дальше →

Шесть юридических ошибок совершаемых разработчиками приложений (часть 1 из 2)

До недавнего времени разработчики игр, как правило, сосредотачивались на творческих и технических аспектах разработки интерактивных игр, в то время как их издатели занимались вопросами продаж, маркетинга и законодательства. Но в мире цифровой дистрибуции непосредственно к потребителю, инди-игры сосредоточены на обоих направлениях. Они создают приложения, а затем управляют продажами и маркетингом через магазин приложений Apple App Store и Google Play, а также через системы цифровой дистрибуции Steam и Xbox Live. Хотя все это создает значительные возможности для тысяч новых разработчиков игр, лишь немногие осознают правовые риски, за которые они берут на себя ответственность, запуская игру, — риски, которые их бывшие партнеры-издатели часто вымышляют лично от себя.
В этом выпуске из двух частей мы обсудим шесть, на мой взгляд, главных правовых ошибок разработчиков приложений, совершаемых ими во время запуска новой игры на цифровом рынке.

Ошибка № 1 – непреднамеренное нарушение чьих-либо прав на интеллектуальную собственность.

Читать дальше →

Ludei представила релиз игры iBasket в 7-ми магазинах приложений, демонстрируя силу кроссплатформенности своей HTML5 платформы.


Ludei, игровая HTML5 платформа, которая используется разработчиками для создания более чем 150 игр, объявила о выпуске HTML5 версии своего популярного баскетбольного хита под названием iBasket. Интересно то, что эта игра стала доступной в 7-ми крупных магазинах приложений без какой-либо необходимости внесения изменений в код.
В итоге, iBasket будет доступна в Apple App Store, Google Play, Amazon Marketplace, NOOK, Facebook, Firefox и Chrome stores. Это баскетбольная игра, цель которой – набрать как можно больше очков в течение отведенного периода времени. В нее играют более чем 15 миллионов пользователей во всем мире, и этот мультиплатформенный подход мог бы увеличить количество пользователей. Ludei утверждает, что наличие игры в разных магазинах подчеркивает мощь платформы, представляя HTML5 код как «мультиплатформенную игру с высокой производительностью».

Читать дальше →

Смогут ли мобильные HTML5 игры создать рынок альтернативный рынку нативных игр?

Мобильные web-игры все еще не дотягивают до чистоты и качества эффектов нативных игр. Несмотря на небольшой диапазон рынка мобильных игровых сетей и небольшое (но возрастающее) количество игр, разработчики заинтересованы в дальнейшей работе. Еще 2 года назад мы не осознавали, что некоторые преграды можно преодолеть, а теперь можем играть в превосходно выглядящие мобильные HTML5 игры. Но, давайте отбросим проблемы касающиеся производительности. Попробуем выяснить, смогут ли мобильные HTML5 игры стать альтернативой нативным играм. Смогут ли они обрести новое качество и создать новый рынок для разработчиков и игроков?

Читать дальше →

Mozilla со своей Firefox OS стремится сохранить мобильный Web открытым

Облегченная мобильная ОС от Mozilla разработана для бюджетных смартфонов, с целевыми рынками в развивающихся странах.



Mozilla, создатель популярного web-браузера Firefox, вместе с группой технических авторов обсудили эволюцию своей последней мобильной инициативы — Firefox ОС.

Прежде известная как “Boot to Gecko”, Firefox ОС является облегченной мобильной операционной системой, разработанной для бюджетных смартфонов. Ее целевые рынки включают развивающиеся страны, такие как Бразилия и Китай. В сущности, ОС — это знаменитый web-браузер, основанный на некотором количестве открытых API, с «голым» пользовательским интерфейсом, немного напоминающий Google Android:

Читать дальше →

Ludei выпускает облачный компилятор



Ludei, создатели CooconJS and CAAT, аннонсировали релиз своего облачного компилятора.

Ludei Cloud Compiler позволяет вам компилировать игру на HTML5 в iOS и Google Play App Store, не нуждаясь в локальных инструментах или дополнительных программах.

После того, как игра запустилась на Ludei Launcher App для iOS или Android, ее можно без труда перевести в родное приложение для распространения через App Store. Компилятор будет бесплатным до 2013 года. Цены на 2013 год и дальше еще не объявлены.

Больше подробностей читайте в Ludei Blog

Источник: http://www.html5gamedevelopment.org